문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레버넌트(Apex 레전드) (문단 편집) === 패치노트 === * '''시즌 18 리저렉션''' 리저렉션 업데이트에서 리메이크 되었다. 업데이트로 패시브 스킬이 강화되었고 모든 스킬들의 성능 및 효과가 변경되었으며 기본 오리지널 외형과 선택 모션이 변경되었다. 오리지널 외형은 파란색 이하 등급의 스킨들과 흰색 등급의 클래식이란 이름으로 스킨 선택이 가능하다. * '''(시즌 18) 하빈저스 업데이트''' 하빈저스 업데이트에서 공정성을 위해 하향 되었다. 업데이트로 한번에 그림자 보호막의 잔여 체력을 초과하는 데미지를 받을 경우 레버넌트 본체가 초과한 만큼의 데미지를 입도록 수정되었다. 또한 적 녹다운 시 보호막의 지속시간 증가량이 10초에서 5초로 감소하였고, 보호막에 더이상 아군의 아크 스타 등 부착물이 붙지 않게 되었다. * '''시즌 19 이그나이트 업데이트''' 이그나이트 업데이트에서 하향 되었다. 포지드 섀도우 상태에서 아군으로부터 적이 녹다운 되는 것을 지원했을때 갱신되는 지속시간이 30초에서 3초로 대폭 감소했다. 레버넌트가 후퇴나 히트 앤 런처럼 어그로를 받아내는 것 보단 직접 교전에 뛰어들어 적을 녹다운 시켜야 높은 내구도를 유지하게끔 지속 전투를 유도하는 패치. 그 외에도 패치노트에 언급되지 않았으니 포지드 섀도우 상태일 경우 전술 스킬의 쿨다운이 8초로 줄어드는 상향 또한 추가되었다. {{{#!folding [ 개편 전 패치노트 · 접기 ] 출시 초 평가는 어정쩡하거나 아예 미라지와 비슷한 수준의 저티어 레전드라는 의견이 대다수였다. 패시브는 호평을 받았으나, 전술 스킬은 침묵이라는 요소가 꽤 강력한 요소인 것으로 보이다 싶다가도 달리기와 슬라이딩을 포함한 움직임이 봉쇄되는 것도 아니라서 총기류로 반격하는 것이 여전히 가능하고, 레이스와 패스파인더를 제외하면 즉발형 스킬이 아닌 싸움 이전이나 소강 상태에서 미리 설치해두는 형태의 스킬들 (라이프라인의 D.O.C, 지브롤터의 보호의 돔, 왓슨과 코스틱의 함정 등)의 비중이 더 높아 생각보다 강력한 CC기로 느껴지지가 않는다는 혹평 투성이었다. 특히 얼티밋 스킬은 상향 이전에는 고작 체력이 1(...)인 상태로 부활했는지라 토템 사용 직후에는 체력 회복이 거의 필수였는데, 실드 대신 회복도 오래 걸리고 가스나 자기장에 노출되었을 때 위험해지는 체력을 돌려막는 것이 전부 아니냐며 큰 메리트를 느끼지 못하겠다는 의견이 대부분이었다. 그렇다고 멀리서 안전하게 다이브용으로 쓰기에도 범위가 상당히 좁아서 제대로 된 활용을 못 하겠다는 불만만 터져나오던 상태였다. 애매한 스킬이야 숙련을 통해 적재적소에 활용하게 바꾸면 단점이라 보기 힘들지만 레버넌트의 히트박스가 타 캐릭터 평균치에 비해서 상당히 큰 편[* 현재까지 출시된 12명의 레전드중에서 지브롤터와 코스틱에 이어서 3번째로 크다. 레이스보다 약 1.5배 크고 코스틱보다는 3% 정도 더 작다]인데도 패시브의 존재 때문에 저자세라는 패널티를 부과받았던 점은 크나큰 단점이라 할 수 있었다. --코스틱이랑 비슷한 덩치라서 맞기도 쉬운데 저자세까지 달리니까 솜사탕마냥 녹더라-- 결국 개발진들 또한 레버넌트를 이대로는 못 써먹겠다 판단했는지, 2020년 4월 8일 올드 웨이즈 이벤트 업데이트로 크게 상향을 받았다. 전술 스킬의 경우 2회 충전 기능과 지브롤터의 건 실드 무력화 기능이 추가되었으며 구체의 지속 시간과 피격시 스킬 구속시간이 각각 10초와 20초로 증가하였다. 얼티밋 스킬의 경우 토템을 활성화할때 체력이 50 이상이였다면 토템에서 부활 시 체력 50으로 회복하는 기능이 추가되었고, 결정적으로 저자세 패시브도 삭제되었다. 그로써 상대방 제압도 제대로 못 시키던 전술 스킬은 확실하게 상대방의 스킬 타이밍을 묶어두고 여차하면 구체 효과로 접근 금지 지역을 만들어 포지셔닝의 우위를 점할 수 있는 변수가 생겼고, 트롤링 스킬 취급받던 얼티밋 스킬은 발동당시 체력이 50 이상이였다면 체력이 다 떨어져서 토템으로 돌아오더라도 체력이 50으로 회복되므로 일방적인 딜교와 안전한 귀환 후 반격 상황 대비 및 부활 후 재돌격을 유리하게 이끌어주는 든든함이 생기게 되었다. 거기다가 저자세 패시브 제거로 인한 자체 생존력도 늘어나 전보다 유연한 활용이 가능하리라 기대된다. --그래도 토템 범위 짧은거는 아쉬웠다-- 하지만 여전히 타 레전드에 비해 애매하다고 평가되었던 것인지 6월 24일 로스트 트레져 이벤트때 다시 한번 상향을 받았다. 비명차단기가 이제 라이프라인과 미라지의 패시브(전투메딕/이제 내가 보이는가)와 미라지의 미끼조종도 차단할 수 있게 되었고, 패스파인더와 레이스가 각각 그래플링과 페이징(공허로 진입하기 전)을 시전할 때 맞추면 취소되며, 토템은 아예 효과 제한범위를 삭제해버렸다. 두어번에 걸친 파격적인 상향 패치 이후 현재는 토템을 사각지대에서 사용한 뒤 팀원 전부가 우라돌격해서 대치중이던 적 분대를 푸시하거나 난전중에 잠입과 기습으로 일방적인 딜교를 하고, 1선에 섰던 팀원이 뒤로 빠지는 중일 때 추격하던 적들에게 비명차단기를 맞춰서 스킬 사용을 봉쇄하고 접근을 차단하거나 도주중이거나 교전중에 돌출된 적 분대원을 기습해서 잘라먹는 방식으로 운영되면서 방갈로르 및 옥테인과 비슷한 1.5~2선 포지션의 레전드로 기용되는 경우가 많아졌다. 로스트 트레저 업데이트 이후로는 레이스/크립토와 같이 조합하는 모습이 자주 보인다, 토템 사용 후 돌격 시 포탈을 같이 깔아 토템 복귀 직후 바로 재돌격을 감행하고, 푸시에 안성맞춤인 EMP까지 같이 터뜨리는 그림. [[https://m.youtube.com/watch?v=DPv_aEQFk2Y|#]] 패치 이후 레이스, 크립토와 조합하는 모습이 과하게 보였는지 시즌 6 업데이트로 토템으로 복귀 시 2초 동안 포탈을 사용하지 못하도록 하향을 받았다. --근데 저래봤자 체력템 하나 빨고 가면 되지 않나?-- 7시즌 들어서 별다른 상향이나 하향을 받지 않았지만 5~6시즌 시절보다는 인기가 떨어졌다. 그림자를 빨리 제거하거나 토템을 발견했을 때 적당한 타이밍에 깨 버려 복귀하며 회복을 하지 못하게 만들어버린달지, 그림자가 돌아올 때까지 대기를 하거나 반대로 적 토템을 사용해서 뒤를 잡는 등 레버넌트의 대처법이 상향평준화되고, 새로 추가된 호라이즌이 고지대를 더 안정적으로 푸시할 수 있기 때문. 그러다가 8시즌 업데이트로 옥테인의 점프 패드가 리워크되며 반사이익을 봤다. 수평 도약 거리가 엄청나게 늘어나 대놓고 푸시가 가능해져 아예 토템까지 조합해서 그림자 상태로 날아오면서 접근하는 방식. 레이스의 포탈과 달리 점프 패드의 쿨다운은 60초로 엄청나게 짧아 사실상 토템 쿨다운마다 콤보를 써먹을 수 있다. 덕분에 8시즌 첫 번째 스플릿 또한 양각 잡히는 난전이 일상인 킹스 캐년이기에 옥테인과 레버넌트를 같이 픽해 무작정 날아오면서 푸시를 감행하는 조합이 유행하는 중. 2021년 3월 10일 8시즌 카오스 이론 업데이트로 침묵 효과가 미라지의 회생/부활 비컨 이용 시 은신 효과와 옥테인의 패시브 회복 또한 무력화한다. 2021년 6월 30일 제네시스 업데이트로 여러 가지 변경을 받았다. 히트박스가 약간 줄어들고 패시브 스킬의 파쿠르 제한 거리가 사실상 사라져 거의 모든 고지대를 점령할 수 있게 되었지만 동시에 전술 스킬의 침묵 지속 시간과 얼티밋 스킬의 그림자 상태 지속 시간이 각각 5초씩 줄어드는 하향 또한 받았다. 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 얼티밋 스킬이 치명적인 하향을 받았다. 발동 시 로바의 얼티밋과 비슷하게 구형 이팩트가 퍼져나가는 효과가 추가되었는데, 해당 효과 때문에 적들에게 대놓고 토템을 발동했다는 사실을 알려주는지라 카운터를 당하기 더욱 쉬워졌다. 얼티밋의 하향과 단짝 수준으로 궁합이 좋았던 옥테인 또한 점프 패드의 수평 이동 거리가 하향을 받고, 시즌이 흐르면서 발키리/애쉬/호라이즌 등 더 써먹기 쉽거나 잠재력이 높은 1선 레전드가 더 인기를 얻어 옥테인이 기존의 1티어 자리에서 물러나자 레버넌트 또한 인기가 식어 버렸다. 그나마 옥테인의 경우 솔큐 공방 등지에서 단독으로 써먹을 수라도 있지만, 레버넌트는 토템의 리스크가 너무 커진 뒤로는 상술했듯 장점보다는 단점이 더더욱 부각되면서 하위 티어 신세로 굴러떨어져 버렸다. 14시즌 업데이트로 데스 토템의 구형 이팩트가 설치 직후가 아닌, 토템을 사용할 때 발생하도록 늦춰지는 상향을 받았다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기